韓國3月上演人機圍棋大戰!

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發布時間: 2016/01/28 07:00

最後更新: 2016/01/28 16:59

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相片來源:經濟日報資料室

提起人工智能(A.I.),可能會聯想到電影中,人類和機械人打鬥的場面。今年3月,Google也將在韓國上演「真.人機大戰」,不過戰場就搬上圍棋場,由一代棋界巨匠李世乭對Google旗下公司、Deepmind新發布的系統AlphaGo。

今次將是繼1997年,IBM以人工智能系統「DeepBlue」大戰國際象棋棋王、Garry Kasparov之後,另一備受科技、棋界注目的賽事。

國際象棋棋王Garry Kasparov曾在1997年輸給AI系統「DeepBlue」。(法新社圖片)

不過,上次賽事由系統勝出,人類能否扳回一仗?李世乭則信心滿滿:


我聽說Deepmind的AI很強,但仍有信心會勝出。無論如何,這將成圍棋歷史中,一場有意義的比賽。

據Deepmind預計,AlphaGo有90%機會勝出。韓國圍棋協會秘書長Jaeho Yang則分析:

李世乭之前未遇過這麼強的AI對手,因此機械人或會贏一、兩局。不過,我懷疑它未必能否勝出整場賽事。

圍棋變數 比宇宙粒子多

相片來源: 李世乭fb

事實上,除了Google,Facebook也在研究圍棋人工智能技術。為何圍棋會成為AI發展指標?

Deepmind創辦人及行政總裁Demis Hassabis解釋:

一盤圍棋的潛在棋盤,其可能性比宇宙粒子還要多,機械無法推敲出一套完善的算法。因此,圍棋對AI的難度比其他棋類高。

為令AlphaGo學懂捉圍棋,團隊下足功夫。Deepmind研究博士David Silver大談背後原理:

傳統的「search tree」是逐步找所有可能性,今次卻是進階版,AI透過人工神經網路(neural networks),能預測對方57%的步法。此外,AI會以強化學習(reinforcement learning)模式練習。

他表示,透過今次研究,能得出能處理大量數據的新系統,相信有助未來氣候預測、醫療等應用。

撰文 : 鄧曉聰 本網記者