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拳擊結合唱K VR遊戲添創意【有片】

11:00 2017/10/05

拳擊怎樣在VR環境下與唱K一齊玩?(周俊霖攝)

VR(虛擬實境)的發展漸上軌道,上月舉行的日本東京電玩展,特設VR遊戲專區,不少展商均以生活化遊戲意念作招徠,冀打破VR遊戲太高檔,主攻核心遊戲迷的印象。

市面上已有模擬各種運動的VR遊戲推出,但遊戲企業Prodigy,代表取締役山嵜吾郎就覺得VR遊戲的玩法可以更有創意,想到將運動與日本受歡迎的卡拉OK給合,製作「スポカラ(卡拉運動)」系列遊戲,頭炮是邊唱歌邊打拳的「撲カラ(卡拉拳擊) 」。

玩家先要選好演唱曲目。(周俊霖攝)

這遊戲的裝備較一般VR遊戲多,除了頭盔外亦要戴上咪及兩個手柄。玩家先要選演唱曲目,開始後就一邊揮拳一邊唱歌,拳擊力度由唱歌的聲量決定,以擊倒畫面的對手為目標。因為動作要求頗大,至歌曲中段,示範職員已接近「無氣」。

一邊唱一邊揮拳,擊倒對手。(周俊霖攝)

山嵜吾郎指出,卡拉拳擊可望助用戶減壓,並指出VR自去年開始廣為人知,今年市面的應用更趨多元化。未來除了遊戲外,亦看好在教育等方面的應用潛力。遊戲暫未有推出市面的計劃,但希望與例如運動場館、卡拉OK等場地商洽談合作。

其他展商展出的VR遊戲,包括模擬雪球戰、破壞家中家具、要求粉絲做動作的演唱會等,多樣性明顯較過往一兩年,VR最初推出時為高。

不少展商都展出多人連接的VR遊戲。(周俊霖攝)

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撰文 : 周俊霖 香港經濟日報記者

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