玩具業5大新趨勢 中國將改變全球玩具設計

商業解碼 12:30 2018/01/11

分享:

玩具每個人都玩過,但隨著科技發展,現時市場流行的玩具,已不再是我們兒時玩的四驅車、布娃娃等。玩具業界權威Global Toy Experts & Publisher Global Toy News總裁Richard Gottlieb,日前在香港玩具業會議2018分享玩具業界5個不可不知的新趨勢

趨勢1:中國將在2022年成為全球最大玩具消費市場,此一轉變將影響未來的玩具設計

中國玩具銷售近年持續錄得雙位數字增長,料有望於2022年成為全球最大的玩具消費市場,此一轉變將影響未來的玩具設計。

事實上,不少玩具廠商均指出,中國家長偏好富有教育意義的玩具。全球最大木製玩具生產商、德國玩具品牌Hape集團創辦人兼行政總裁Peter Handstein曾分享道,中國家長相當重視玩具的教育元素,教育玩具如認字遊戲、記憶遊戲等特別受歡迎。他更慨歎:「中國家長普遍認為玩樂(playing)是浪費時間。」但為打入內地市場,未來集團的玩具設計將在教育及玩樂兩大元素中取得平衡。

趨勢2:無人駕駛汽車將普及,可攜式遊戲具龐大潛力

隨著無人駕駛汽車出現,車內將騰出更多空間,而當所有人可變為乘客時,適合在車途中玩樂的可攜式遊戲將具龐大潛力。其實不需要等到無人駕駛汽車普及,部分可攜式遊戲已相當受歡迎,任天堂推出的Switch便是一例。任天堂去年底曾宣佈,截至去年12月10日,Switch全球已售出1000萬部,當時只是Switch推出市場後約9個月,未夠一年銷售突破千萬,成績超乎市場預期。

【延伸閱讀】直擊小黃鴨誕生 B.Duck之父的10個秘密

趨勢3:迎合生於數碼年代的千禧世代,應創造結合科技及體驗的遊戲及玩具

美國千禧世代將會超過6000萬人,成為美國人口最多的世代;他們生於數碼年代,出世以來已與5個屏幕為伴,包括:電視、手提電腦、平板電腦、智能手機及智能手錶;而且他們習慣網購及善用社交媒體平台,Gottlieb認為,未來玩具業另一重要趨勢是創造結合科技及體驗的遊戲和玩具,可讓玩家組成社群,互相溝通。

趨勢4:認清貨品定位,實體店對平價玩具仍有價值

無可否意,網購的流行,以至美國零售店過多,令不少實體店倒閉,但個別低收入人士甚少接觸互聯網,仍會到平價店購物,Gottlieb籲業界必須清楚自己貨品的定位,而非一窩蜂轉到網上平台。

【其他熱話】LEGO一家遊走沙田 新春進駐新城市廣場

趨勢5:供應商與零售商關係將更趨密切

各行業都講求分秒必争,玩具業逐漸追求小存貨、流轉快,及快速送遞的營運模式,促使玩具零售商與供應商關係更趨密切。