沈帥青:電競健腦具商機 除偏見有「錢」途

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發布時間: 2018/02/01 00:30

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本港最新調查發現近7成青年支持發展電競,但反映家人反對仍是最大阻力。電競產業崛起帶來龐大商機,本港亦有高速互聯網等優勢,關鍵在提高社會認受性。

香港青年協會前日公布一項調查,指68.4%青年同意香港應發展電競業,約4成有觀看電競,更有逾1成曾參與電競比賽。與此同時,受訪青年表示家人對電競反感及誤解阻止人才入行,扼殺行業發展。

對電子遊戲存在偏見並非本港獨有,香港電子競技公司HKA早前在台灣為選手租住單位時遭當地業主反對,選手更被斥為社會渣滓。內地更有家長強迫孩子接受電擊虐待以戒掉網癮,導致多名青少年死亡,被《中國青年報》及新華社一致譴責。

市場研究公司Newzoo表示,電競運動迅速崛起,估計2020年全球盈利將突破15億美元。Speedtest指本港擁有全球第3快的寬頻網絡,再加上作為自由港較少出入境限制,本地發展電競其實合適不過。港府在去年施政報告中明言支持發展,亦曾舉辦電競及音樂節,但仍需推出更多配套措施以贏得社會廣泛支持。

2022年將會舉辦的杭州亞運已將電競列為比賽項目,奧委會更同意讓Intel在平昌冬奧前夕舉辦電競大賽,但本港目前尚未將電競列為正式運動項目,政府更無成立隊伍代表香港出賽,無助提高認受程度。中國國家體育總局則早於2003年將電競列為第99個正式體育運動項目,台灣更於去年11月將電競產業納入運動產業,選手可享有稅收優惠、經濟補助等,更可獲得為運動員設置的最高等級榮譽「國光體育獎章」。

本港家長莫論電競,甚至連音樂及現有體育行業亦未必願意推薦予孩子,或因擔憂日後的生活缺乏保障。據《商業內幕》統計,電競選手平均在30歲以前退休,歐美常見有退役選手加入甚至成立遊戲公司,本港缺乏此等外圍環境則更適宜參考中國內地及台灣,將電競列為正式運動項目,為其提供運動員退役保障;更應鼓勵進修,如南韓為鼓勵電競發展,自2015年起批准退役電競選手以學生運動員身份報讀中央大學等名校。

電競發展更需學界支援,如台灣僑光科技大學資訊科技系有提供電競產業專班,英國史丹佛郡及李斯特等大學均有提供電競課程培養選手、即時評論員及遊戲設計師等。

時下電競比賽獎金豐厚,或助長使用外掛程式及服用違禁藥品作弊的風氣,更打擊業界形象。韓國、日本及中國大陸均推出相關法律嘗試監管,全球最大的電競公司ESL亦開始採用奧運禁藥標準减少濫藥。

即使無意參賽,競爭類電子遊戲仍有頗大裨益,《今日心理學》指出可鍛煉反應及認知等多種腦部能力。面對全球趨勢,家長與其與之抗衡,更應保持開放態度,讓年輕人有多一條發展的道路。

如何令大眾接受電競?

  • 立法監管︰為防止作弊程式打擊電競公平制度及破壞遊戲產業形象,韓國早於2012年推出《遊戲法改正案第46條第3項2號》,無論使用或販賣作弊外掛程式均有法律責任,最高可判監5年
  • 培訓︰英國李斯特大學、台灣僑光科技大學等均有推出電競課程,致力培訓電競選手、主播、實評及遊戲設計師等
  • 退役保障:中國國家體育總局將電競列為正式體育運動項目,選手退役後可收受退役金,亦設有基金鼓勵職業進修;退役電競選手能以學生運動員身份報讀韓國中央大學等名校

撰文 : 沈帥青