桌遊吸引隱青離開手機 社工:桌遊比手機好玩有互動【有片】

健康 11:16 2019/01/23

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社工Thomas 利用桌遊吸引隱青重投社會,成效甚佳,比他們玩手機更有吸引力。

大家熟悉的「大富翁」、「UNO」、「飛行棋」、「康樂棋」都屬於桌上遊戲,陪伴不少人成長。在手機當道的當下,社工Thomas(黃頌行)愛玩桌遊到自己設計,推出腦退化患者玩的桌遊,還感染隱青踏出家門齊齊玩桌遊,絕對是有心人。

Thomas在創意創業會主辦及香港特別行政區政府「創意香港」贊助的「香港設計‧授權支援計劃」(DLAB) 攤位上,擺放他的心愛桌遊作品,其實他本職是社工。

小學時因愛與爸爸捉棋,中學則參加校內戰棋學會,開始接觸多了近代類型的桌遊,如大富翁、戰國風雲等。大學畢業後任職社工,嘗試引入不同桌遊應用於工作上,如學校青年人活動或者是家長活動。去片睇

隱青踏出家門玩桌遊

10年前他在東涌做青少年社區工作,有一班隱青、初中學生愛在家打機,Thomas嘗試以桌遊的吸引力使他們離開電腦的虛擬網上世界,重返社區與真人互動溝通。他坦言萬事起頭難:

開始時是困難的,但年青人易受朋輩影響,突破位是有一、兩位小朋友未完全隱閉,他們覺得桌遊好玩,自然嘗試拉其他朋友一起玩,結果成效很不錯。

他再下一城,除了教這班年青人玩遊戲,並組織社區義工隊,到小學教小學生玩桌遊,進一步提升他們。

這班隱青現正就讀大專,或已畢業出來工作,透過桌遊,他們生命上是有轉變。

當然也不單是桌遊影響,生活是很整體的,改善了社交生活。他們意想不到桌遊原來咁好玩,鍾意玩,因為遊戲確是刺激的,當中也充滿互動。

家長們,請嘗試放下手機

手機影響無遠弗屆,不少家長更錯將手電或平板電腦當作「電子奶咀」來安撫小朋友,Thomas用「情況很不理想」來形容,他說:

接觸過一案例,是校長指有一K3幼稚園學生常常遲到,原來是每次這學生返學前,都要玩過手電遊戲,要過了關才肯上學。

他分析,以手機及電子產品與人接觸,有給人近在近在咫尺之感,但其實彼此之間是隔着冰冷的屏幕。

Thomas認為桌遊是可以替代電子遊戲,讓家長與小朋友共同創造優質親子時間的工具。於是嘗試用桌遊的意念申請基金,但申請不到,他把心一橫,用自己資源建立了一間社企「樂在棋中」,創造有香港本土特色、兼適合香港家長使用的桌遊。

視障腦退化也可玩桌遊

Thomas與兩間機構合作推出的兩副桌遊,一是供視障人士玩的無障礙「點字版」桌遊,另一是幫助長者抗腦退化的棋盤。

他坦言3副盲人桌遊不完全是自家設計,而是選了3套巿面上的熱門桌遊包括「張保仔傳說」、「牛頭牌」和「日與夜」,製作了盲人點字繙譯。3副桌遊是可讓視障同學使用凸字遊戲參與其中,目標是無論視障抑或健全人士都可共同一起玩。

Thomas設計的腦退化益智桌遊封面畫上父母的模樣,以紀念患腦退化的爸爸。(曾有為攝)

而訓練腦退化的「香港繽紛遊」桌遊,對Thomas而言更有一重特別意義。

當年由聖雅各福群會合作開發,我設計玩法,他們的職業治療師把治療元素融入其中。剛巧我父親有腦退化症,特別感到有意思。患者家人及護老者,很難找到器具與患者一齊玩,保持患者的認知能力。

此遊戲圖版分香港島與九龍,棋子移動時,期間會遇到不同的情況,例如要答問題、砌骰仔,加強患者認知訓練。初至中度患者都有效,雖然在製作期間他爸爸離世,無法與他玩這副棋,但在封面上,Thomas畫上父母的樣子,算是一點彌補。

撰文 : 周美好 TOPick記者