【展出大意義】環保時裝變身HK Mask 老友記潮玩Online麻雀

特約 11:00 2020/10/07

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每個人都有自己的理想,但理想最終會成為空想,還是得以實現,甚至產生更大的價值,關鍵往往在於我們是否能以前瞻的思維,勇敢走出第一步。改變,從來不易,但當每個人都願意燃亮心中的理想火把,即使晦暗不明的前路亦會變得豁然開朗。

同心攜手 發揮協同效應

在旁人眼中,「裳樂匯坊」(Sew On Studio)本是一間推動環保時裝設計,及為長者提供改衣服務的社企,但隨着疫情在年初爆發,令「裳樂匯坊」創辦人駱麗明(Winsome)對社企、生活,以至人與人之間關係有了新的體會。「疫情爆發初期口罩嚴重短缺,售價高得離譜,很多老人家打電話來救助,說連外出購買食物也做不到。」

裳樂匯坊創辦人Winsome

有見及此,Winsome在今年2月──疫情首次在港爆發之際,與Dr. K. Kwong(鄺士山博士)合作推出可重覆使用的布口罩「HK Mask Project」,並把紙樣圖檔供大眾免費下載。「我們希望世界各地的朋友都可利用家中的剩餘物料自行縫紉。」

然而,不少長者不懂使用電腦,更遑論上網下載紙樣,「唯一方法就是直接將現成做好的布口罩送到他們家中。」Winsome表示,經過媒體的廣泛報道,很多人也主動學習製作HK Mask,並送給有需要的長者。「只要我們團結起來,問題自會迎刃而解。不關乎年紀大小。生活在同一社區,每一個人都同樣重要,每人也可以成為別人的Everyday Heroes。」

Winsome表示,經過媒體的廣泛報道,很多人也主動學習製作HK Mask,並送給有需要的長者。

拉闊科技 縮短人際距離

在疫情下,不少長者除面對防疫物品不足的問題外,減少外出、暫停社交活動,亦拉遠了他們的社交距離。為使一眾長者即使留家抗疫也可維持活躍,社企醫念科技(MedMind Technology)創辦人及總監許天浩(Nathan)想到以麻雀遊戲──「腦有記」,助長者在家中解悶,並觀察其身體健康狀況。「打機不單純粹是為了娛樂,更加不是年輕人的專利。」

醫念科技創辦人及總監Nathan

Nathan表示,受疫情影響,長者無法參與日常的社交活動或興趣班,而「腦有記」這個應用程式則能夠為長者適時提供娛樂和腦部訓練。他解釋,「腦有記」以大眾熟識的麻雀遊戲為主打,除可在疫情期間「陪伴」長者外,透過程式內的一系列電子遊戲,更可對長者或復康人士,特別是認知障礙及情緒病患者進行觀察,並收集相關數據,嘗試在他們病發前找出先兆。「在研發過程中,長者給了我們很多寶貴的意見,包括如何設計一個elder friendly(長者友善)的介面,或如何豐富遊戲內容等。」Nathan說。

「腦有記」程式內的一系列電子遊戲,可對長者或復康人士進行觀察,並收集相關健康數據。

沿途有「你」 成就更大價值

面對疫情帶來的新常態,有人或會感徬徨,但憑着一份助人的信念和勇於嘗試的決心,Winsome與Nathan不只為有需要的長者帶來希望,而且更贏得「同路人」星展的支持。

Winsome說:「得到DBS Social Impact Prize這個獎項,無疑給我們很大的鼓舞,不只讓我們更堅定地繼續為長者提供支援,更啟發我們利用靈活創意,將專業轉型,幫助更多有需要的人。」至於Nathan則表示,獲得DBS Social Impact Prize後讓其團隊有更多的曝光機會,「畢竟意念或產品再好,如果沒有人認識得到,結果也是徒勞」。

透過裳樂匯坊和醫念科技的故事,我們可以發現,原來只要你有為社會帶來改變的勇氣,並願意為理想多走一步,你不只能夠成為別人的英雄,照亮他人的道路,更加可以啟發來者,滙聚眾人的力量,展出大意義。


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