電競產業火熱 打機亦可打出「錢途」

社會 17:15 2016/11/01

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近年電子競技(Esport)產業漸得到社會關注,但整體發展仍落後周邊地區,有業界人士表示,但本地電競產業鏈不成熟是因為社會不理解及文化觀念守舊所致。

電競市場 年增長逾4成

電競產業市場潛力不容忽視,據荷蘭市場調查機構Newzoo報告,2015年環球電競產業規模達3.25億美元(約25億港元),預計今年整體收入4.63億美元(約36億港元),按年增長43%,料2019年產業整體收入可達11億美元(約85億港元)。香港電子競技有限公司(Hong Kong Esports)創辦人兼行政總裁鍾培生就表示:「目前環球遊戲產業已經超越音樂以及電影產業。

電競就是遊戲產業其中一類,產業發展火熱是因為衍生的產品及服務可以直接接觸消費者,賺錢能力高。

鍾培生表示,目前電競產業有兩大商業模式。第一是電競公司舉辦比賽,推出周邊產品吸引消費者購買;第二是可以較低的吸取用戶成本(lower cost of user accquisition),將消費者推向其它公司消費。前者將消費者綁定在社群內消費,後者則將消費者帶到其它品牌。

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據了解,世界各地每年均舉辦各種電競比賽,吸引電競選手及觀眾參加,電競公司可收取門券及其它周邊產品收益。而公司旗下的電競選手則有大量粉絲,知名的電競選手可以代言其他品牌,忠實的粉絲則會跟隨,能起高效宣傳作用。

電競職業亦可維生

電競比賽的獎金也十分可觀,據資料顯示,去年的英雄聯盟(League of Legends)世界大賽,獎金就有1百萬美金(約780萬港幣),由南韓戰隊SK Telecom T1奪得。鍾培生表示,其實本地電競選手亦有不錯成績,

香港電競選手ToyZ所屬隊伍亦曾贏得2012年世界賽並取得過百萬美金獎金。

鍾亦指出,電競選手亦會退役,退役後一般會轉型做網絡主播,收入亦相當可觀。網上直播員可在節目中加入廣告,以瀏覽數直接與廣告商拆帳,同時亦可做其他品牌代言。據釋,香港90後選手盧本偉(White)16歲已赴北京加入當地電競俱樂部,後來奪得英雄聯盟世界亞軍,20歲就退役轉型做主播,並以年薪8位數與內地電競直播平台「鬥魚」簽約。綽號「電競聰」的新一屆立法會議員羅冠聰,亦曾擔任電子競技評述員,為網上直播打機主持。

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發展滯後因觀念守舊

相比周邊地區,香港電競產業發展滯後,鍾培生指,現時香港電競業最大障礙是欠缺政府支持及社會理解。

雖然社會大眾慢慢接受電競運動,但建立多年的傳統觀念仍在,很多人還是認為電競等於打機,有不務正業的概念。

他認為,如政府能投入資源幫助電競的發展,如將電競納入正規運動項目、投入資源培訓、提供場地、加強香港創新及科技局支持等,相信香港電競業能走得更快。

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撰文 : 李彥煒 香港經濟日報記者